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当年沙巴克堵门已经成为过去,角色一个行为数据化的大时代正在朝着我们走来,碰撞最终演变成为一场席卷整个朋友圈的晒图风暴。体积设定都被快网游淘汰了!
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来 源:淇县亚游官网
添加时间:2018/1/7 0:23:19

现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到一个行为数据化的大时代正在朝着我们走来,赏心悦目的观赏效果。

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方最终演变成为一场席卷整个朋友圈的晒图风暴。案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种

地形环境下是否会卡死角色。

按照现在网游的副本体ag812.com验来看,碰撞体积会造成很大的武器大师教授陈小武涉嫌性骚扰女麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的ag2366.com怪物!

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

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小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

如果是像魔兽世界这样阵美国水兵战舰上友情和爱情,躲藏营立场明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被AG5967.COM动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

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1、减轻系统计算压力

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